'레디 플레이어 원'은 게이머를 위한 '블랙 팬서'가 될 것인가?

지금까지 박스 오피스에서 10억 달러 이상을 벌어들인 영화와 함께.

영화이기도 하지만 움직임이기도 하다. 역사적으로 권리를 박탈당한 문화와 사람들에 대한 진정한 축하, 기대어 청중을 사로잡음 ~ 안으로 식민지화의 병폐에 영향을 받지 않은 왕국을 그들에게 보여줌으로써 그 권리를 박탈했습니다.

사실, 고예산, 문화 특화 영화를 위한 좋은 몇 년이었습니다. Pixar의 'CoCo'는 교육과 재미를 선사하고 많은 이들에게 눈물을 흘린 방식으로 멕시코 규범을 탐구했지만 멕시코계 미국인에게는 완전히 다른 차원에서 반향을 일으켰습니다. 원더우먼은 블랙 팬서보다 '낮은' 영화였지만 연습과 제작 모두에서 힘을 실어주는 영화였습니다. 영화 자체가 그것을 찬양하는 페미니스트 시대정신을 외면하더라도 .

이것은 우리를 '레디 플레이어 원'과 '게이머'와 '너드' 문화를 기념하는 디자인으로 안내합니다. 이는 위에 제공된 예보다 훨씬 훨씬 훨씬 훨씬 훨씬 덜 중요하지만 여전히 식욕을 돋우는 아이디어입니다. . Steven Spielberg와 같은 사람(모든 보고에 따르면 '진정한' 게이머)은 당신이 사랑하는 문화를 받아들이고 그것을 진지하게 축하하고 탐구하는 영화를 만들기 위해 1억 7,500만 달러를 투자하는 것은 도취적인 개념입니다.

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따라서 Black Panther와 Ready Player One의 비교는 생각보다 적절합니다. Black Panther가 세계(그리고 영화 역사)에서 차지하는 위치가 Ready Player One보다 훨씬 더 의미가 있다고 해도 두 영화의 목표는 동일해 보입니다. 이전에는 경험하지 못한 방식으로 문화를 제공합니다.

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나는 우리가 이것들을 많이 볼 것으로 예상합니다 ...

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그들 중 어느 것도 의미가 없을 것입니다.

— Tim Wright는 Jabari(@timswar)에 합류하기를 희망합니다. 2018년 3월 13일

레디 플레이어 원은 표면적으로 향수를 무기화하려고 합니다. 다양한 지적 재산이 시청자가 상상하지 못했던 유쾌한 방식으로 뭉쳐지기 때문입니다. 밀레니얼 세대가 가장 사랑하는 영화, 게임, TV 및 애니메이션에 대한 뚜렷한 시선을 가진 iGeneration의 '누가 로저 래빗을 모함'했습니다. 현대 신화로서 우리 문화에서 그들의 중요성을 높이고 정당화합니다.

그러나 게임과 괴상한 문화에 합법성이 필요한가요?

블랙 팬서의 경우, 절대적으로. 이전에는 특히 Blade와 Spawn과 같은 흑인 슈퍼히어로가 있었지만 현재 Marvel Movie 블록버스터 시대에는 없었습니다. 틀림없이 아프리카 계 미국인 문화가 모험의 최전선에 있었던 방식이 아닙니다. 다시 말해, 아프리카계 미국인 슈퍼히어로와 액션 스타는 수년 동안 '합법적'이었지만, Black Panther가 명시적으로 흑인 문화를 블록버스터 주류에 도입하는 데는 상당한 시간이 걸렸습니다.

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예를 들어, Sam Jackson과 Denzel Washington, The Rock은 흑인이고 돈을 벌 수 있는 액션 스타일 수 있지만 블록버스터의 성공에 본질적인 '흑인'은 거의 없습니다. 또는 몇 가지 다채로운 은유 이외의 캐릭터의 주요 부분입니다. Man on Fire, The Negotiator 또는 Fast and Furious는 흑인 문화와 거의 관련이 없습니다. 괜찮습니다. 흑인 스타가 나오는 모든 영화가 아프리카계 미국인 문제와 관객에게 직접 이야기할 필요는 없습니다. 하지만 이제 Black Panther 덕분에 원하는 경우 절대적으로 *할 수 있습니다*.

게임적으로는 합법성이 부족합니다. 영화가 있었다 기반을 둔 Doom, Tomb Raider, Assassin's Creed 및 (악명 높은) Mario Brothers와 같은 게임과 게임 개발자가 등장하는 영화 Grandma's Boy와 David Croenberg의 Existenz, 심지어 House of Cards도 가끔 게임 문화에 손을 댔습니다. 그러나 대부분의 게임 전용 적응은 중급이며, 그 중 일부는 진정성이 없으며 게임이나 대중 문화, 그리고 왜 그들이 존재하는 거의 모든 문화를 초월하는지에 대해 특별히 심오하거나 생각을 불러일으키는 내용이 없습니다. 뛰어난 Wreck-It Ralph조차도 게임이 사람들에게 무엇을 의미하는지에 관한 것이 아니라 단순한(그러나 정말로 즐거운) 연애 편지에 가깝습니다.

문제는 이러한 적응이 우리를 게임에 끌어들인 캐릭터와 플롯이라고 가정했다는 것입니다. 하지만 실제로는 게임이 우리를 어떻게 느끼게 했는지입니다. 강력하고, 무섭고, 강하고, 숙련되고, 똑똑하고… 사랑받는. 영화는 단순히 게임에서 종종 빈약한 이야기를 빌렸고 그것으로 충분할 것이라고 생각했습니다. 그렇지 않았다.

게임과 대중 문화에 대해 훌륭하고 어느 정도 정통한 영화인 Scott Pilgrim vs. The World는 괴상한 사람들을 위한 마케팅에 집중했음에도 불구하고 박스 오피스에서 비참하게 저조한 성과를 거두었습니다. 그러나 괴짜/게이머도 상당히 표면적인 수준이었습니다. 음악적 따끔함, 그래픽적인 개그, 여분의 삶에 대한 우스꽝스러운 대사가 사실처럼 들렸지만, 영화는 Black Panther나 Coco가 아프리카계 미국인과 멕시코계 미국인 문화에 관한 것과 같은 방식으로 게임이나 괴짜 문화에 관한 것이 아닙니다. 게임은 주제가 아니라 질감이었습니다.

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반면에 '레디 플레이어 원'은 먼저 게임 문화 엄지손가락이라는 주제로 뛰어들어 게임과 인터랙티브 엔터테인먼트가 우리에게 어떤 느낌을 주는지, 그리고 그것이 왜 중요한지에 관한 온스크린 논문을 제시합니다.

Black Panther가 달성한 것만큼 기념비적인 목표는 아니지만, 게임과 뚱뚱한 게이머, 컨트롤러를 제대로 잡을 수 없는 배우에 대한 충격적이고 부정확한 묘사가 수년 동안 이러한 방식으로 진지하게 받아들여진 후 선택의 열정이 기껏해야 참신하거나 최악의 경우 위험하고 폭력적인 사교계가 취미를 만드는 것으로 간주되는 것 – 비록 큰 틀에서 보면 그 비율이 거의 떨어지지 않더라도 – 주류로부터 약간의 존경을 받는 것이 좋을 것입니다. 코코, 원더우먼, 블랙팬서의 관객들이 평생을 다루었을 가능성에 비하면 양동이.

그리고 그것이 바로 '블랙 팬서'입니다. 정말 존경합니다. 수백만 명이 자신들의 문화, 투쟁, 아름다움에 대해 직접적으로 이야기하는 거대한 영화에 열광했던 것처럼, Ready Player One은 나이, 인종, 성별, 섹슈얼리티, 심지어는 정치를 초월하는 문화에 대해 직접 이야기할 것입니다. 오리건 트레일에서 지리를 배운 사람들. Madden에서 온 그들의 스포츠. Xbox Live의 친구입니다. Minecraft의 엔지니어링. 어떤 경우에는 월드 오브 워크래프트의 사명감이 습격합니다.

그런 사람들은 인종, 피부색, 신념, 사회적 지위를 가리지 않고 위의 예고편을 보고 '나를 위한 것'이라고 생각할 가능성이 큽니다.

물론 Black Panther, CoCo 및 Wonder Woman 이후에 자신의 '적절한' 표현에 대해 흥분하고 있는 많은 게이머와 괴상한 사람들은 약간의 자격이 있는 것 같습니다. 당신이 원한다면 특권. 동시에, 당신은 당신의 기분을 어떻게 도울 수 없으며, 위의 트윗과 같이 당신의 흥분을 부끄러워하는 것은 근본적으로 형편없는 일입니다. 만약 당신이 대화형 엔터테인먼트의 근본적인 힘을 옹호하는 데 평생을 바쳤다면, 당신은 할 수 없습니다' 도움이 되지만 Ready Player One이 마침내 여러분을 대신할 수 있기를 바랍니다.

거시적 수준에서 Ready Player One은 Black Panther만큼 중요하지 않습니다. 그러나 특정 게이머와 특정 괴짜에게는… 글쎄, #OASISForever가 가까운 장래에 유행하기 시작하더라도 놀라지 마십시오.